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Zynga

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Zynga是一个社交游戏公司,2007年6月由马克‧平卡斯,麦可‧勒克斯顿,艾瑞克‧席尔迈尔,贾斯汀‧沃尔德伦,安德鲁‧楚莱德,以及史提夫‧舍特勒成立。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位。并于5月21日宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司。公司的创建者在2008年从克莱纳.柏金斯.考菲尔德及拜尔斯的几家公司那里拿到两千九百万美元的创业资金,并且委任前美商艺电的创意总监宾‧高登加入董事会。同时,他们买下了一套名为YoVille的大型虚拟社交网络游戏。据其网站所言,在2009年12月他们每天有6千万名使用者上线。

速度是Zynga成功的关键。与传统的游戏公司如爱跳票的暴雪比起来,Zynga似乎更符合这个“快速”的社会。Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。

2009年收购FarmVille(开心农庄)的团队时,辛加同时与3个开发团队在谈,提出的要求是要能在一个月内开发出农场游戏。当时农场经营游戏正在全球风靡。最终辛加收购了3家中速度最快的一家。当然,这种速度的追求并不是盲目的。几乎是在创始之初,Zynga就投入大量资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型。在Zynga内部,每个游戏领域都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果……这样做一个显而易见的好处是,Zynga得以了解用户反馈和付费效果与游戏每一个细节、功能之间的联系,迅速知道该在游戏的哪个部分进行何种调整以迎合用户的需求,从而降低风险。

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